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?中间手游:ByteDance计划收购公司控股权的谣言是不真实的

来源 2020-12-22 19:49:20 国际新闻



  中手游在港交所【港交所,即“香港交易所”,全称“香港交易及结算所有限公司”(Hong Kong Exchanges and Clearing Limited,英文简称HKEx),是全球一大主要交易所集团,也是一家在香港上市的控股公司。】公告,本公司今日的股份买卖价格及成交量均出现不寻常波动。在该等情况下,董事会经作出有关本公司的相关合理查询后确认,其并不知悉导致该等股价及成交量变动的任何原因。本公司亦已留意到有关字节跳动【字节跳动,今日头条新品牌形象。】计划收购本公司控股权的市场传闻。虽然本集团与字节跳动在日常业务过程中维持密切合作,本公司确认有关计划收购的市场传闻不属实。该股今日港股盘中一度大涨20%,后直线跳水,收涨0.97%。

中间手游:ByteDance计划收购公司控股权的谣言是不真实的

  延伸阅读:

  中手游这20分钟的过山车刺激吗?

  今天市场传闻字节跳动收购中手游,直接导致后者股价大涨,但随着传闻被否认,股价最终偃旗息鼓。整个过程从下午1点44分开始拉升,仅10分钟股价大幅上涨超过20%,达到最高点3.75港元,但之后的10分钟就是黯然销魂的,这一上一下,期间市场成交额接近8个亿,全天成交量也是和公司IPO【IPO全称Initial public offerings(首次公开募股),是指某公司(股份有限公司或有限责任公司)首次向社会公众公开招股的发行方式。】刚上市不相上下。

  坐完这一趟过山车,我们要点出本文的主题:中手游的价值几何,能够和字节传出绯闻;而字节跳动的游戏业务目前推进又是怎样。

  一、不只是吸引,IP的核心价值

  众所周知,中手游的Title是领先的全球化IP游戏运营商,是除腾讯【深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。】外拥有IP储备数量最多的中国游戏发行商,手握项目PPT,然后通过旗下研发子公司产出覆盖PC、页游、手游等多端主流游戏产品。读过《富途观察团丨中手游会议纪要:游戏行业IP的核心价值以及对明年的展望》的朋友就会知道,2021年公司会有作品与字节跳动在发行和代理上进行合作,当然明年中手游也会和腾讯合作。

  那么为什么中手游能够与两大巨头同时合作呢?这就要说到IP的重要性了。

  1、IP可以说是自带流量的,只要你是「火影【火影(ほかげ,Hokage),出自:《火影忍者》。】忍者」的粉丝,如果出游戏了,你就想要去试试。尤其是在内容供给如此充足的年代下,IP直接帮厂商省去了相当一部分宣发费用。

  2、IP的开发可以是多维度联动的,虽然厂商只是借IP之名出了一款游戏,但是它可以与此IP其他内容进行有效联动,「火影」新出了一集,麦当劳出相关玩偶了,开动漫展了,泡泡玛特出玩偶了,这些都让玩家从各个渠道感受到这款游戏的热度,无论从强化用户认知、加强情感联系以外,宣发上的效果当然顶呱呱。更何况现在还有多款IP跨界联动,类似于目前直播的「辛巴军团」、内容的MCN矩阵,相互引流。

  在行业竞争加剧的背景下,面对多款质量大差不差的产品,厂商肯定会选择具有IP加持的那一款,收割粉丝情怀,顺带路人韭菜,如果吃相难看,那就态度诚恳认错,更新一个版本,产品周期又得到再次延长。

  因此,IP的核心价值可不仅仅是吸引,那可全是生意。所以,中手游就是凭借IP优势,走出了适合自己的发展路线,能够吸引巨头合作,如果还有传闻,那公司这套IP运作模式极具价值。

  不过目前公司也在积极通过收购等手段,加强自研能力,补齐短板,11月公司发布了一项先旧后新1.8亿股配售,加强行业研发资源的投资并购。明年还将发行超过10款作品,公司的影响力有望进一步扩大。说完中手游,那就谈谈传闻的另一个主角——字节跳动。

  二、字节正在有节奏地扩大游戏版图

  字节目前是在游戏端发力,但市场总感觉字节要一下做出来个大作,和传统几家大厂抢地盘。但是,事物发展要遵循客观规律,尊重科学。当初,腾讯也是从盛大身上学到了如何运营游戏,又通过DNF【《地下城与勇士》是由韩国Neople开发的一款网络游戏免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,由腾讯代理引进一款超人气2D卷轴式横版格斗网游作品,大量继承了众多家用机、】彻底打造出自己的硬核实力。因此,很多事不是一蹴而就,需要循序渐进,现阶段字节梯度推进就不错。

中间手游:ByteDance计划收购公司控股权的谣言是不真实的

  从最初的引流推广,自己代理,再到现在的亲自进入,字节的游戏版图从休闲类型切入,为什么从休闲类别切入,凭借平台的流量,代理一款中重度岂不是更能一炮走红?

  关键在于字节的用户画像,刷抖音的小姐姐,肯定不会直接进入操作复杂、任务繁杂的游戏,大家就是过来消遣一下,放一个中重度游戏进来,可能进去都不知道干什么。所以休闲类最为适合平台的用户画像,而且看视频看广告还可以领取游戏奖励,直接将平台整个内容池子盘活,流量收益最大化。

  因此,目前字节在游戏上的投入也是呈现梯度,主要以休闲为主,但也涉及中重度款类,旗下朝夕光年今年就有多款游戏曝光,类型涉及SLG、MMORPG【MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是“大型多人在线】等,但主要承担的还是以发行为主。不过相信,受到今年疫情的影响,游戏用户大大增长,市场教育进一步深化,未来以字节的执行力,距离平台上线大作应该不会太久。

  三、如何看待「路边社」的传闻?

  市场上经常会有各种各样的传闻,路边社的消息经常驱动这股价异常的波动,有时候路边社是遥遥领先的真相,但更多的时候是被迅速证伪的谣言,短期内涌入的大量的流动性推动股价的异常波动,在证伪后往往迅速回落,做事件驱动的快进快出很容易就被埋在山顶上。

  对于路边社消息而言,如果没有确信的信息优势,凭借着不知第几手的路边社消息的决策根本无法衡量风险。市场这么大,投资收益【投资收益是指企业对外投资所得的收入(所发生的损失为负数),如企业对外投资取得股利收入、债券利息收入以及与其他单位联营所分得的利润等。】最后还是要回归到自己的认知能力范围,面对路边社消息能顶住诱惑,也许就是投资体系成熟的必由之路。

  投资是长跑,比的不是谁跑的快,而是谁跑得更远,走得稳走得远比走得快重要得多,无视路边社也许会少赚一些钱,但更多时候是在阴暗处的镰刀中保护自己,投资不易,远离路边社,且行且珍惜。

  结语

  综上所述,我们暂且不管传言,但是需要认识到IP的重要性,其次,字节是在有节奏地推进自己的游戏业务,这次虽然不是中手游,下次也有可能是别人。

  而且随着用户认知的提升,游戏玩家群体的增长,凭借字节在流量和算法的优势,无论是在宣发推广还是代理自研,从立项到上线各个环节,字节将拥有属于自己的一套打法。(来源:富途资讯)

(文章来源:第一财经)

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